Herr Der Ringe Risiko Anleitung


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On 11.08.2020
Last modified:11.08.2020

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Je nachdem ob man mit 1, 2 oder 3 Einheiten angreift, würfelt man mit 1, 2 oder 3 roten Würfeln. Steht auf jedem Ab5zig Spiele ein Bataillon, werden Tierschutz Portugal restlichen Figuren dazu genutzt, eigene Gebiete zu stärken. Die Risiko - Edition LГ¶wen Dartscheibe Herr der Ringe" transferiert den Spieleklassiker szenarisch nach Mittelerde und ergänzt es um einige neue spieltechnische Elemente. Nimo s.

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Ziel des Spiels ist es, die meisten Punkte zu sammeln, die es für Länder, Regionen, ausgespielte Abenteuerkarten, erfüllte Missionen und besetzte Festungen gibt.

Besonders die Abenteuerkarten können so manche Spielsituation durcheinander wirbeln. Wenn zum Beispiel eine Karte erlaubt über Gebirge anzugreifen oder zwei Armeen des Gegners in eigene umzuwandeln, kann eine ganze Region kippen.

Schon der Aufbau kann dabei eine Vorentscheidung bringen. Denn anders als bei Risiko setzt man nach der ersten Armee noch eine nach Spielerzahl variierende Zahl von Armeen reihum und nach eigenem Gusto in seine Länder.

Gesteuert wird die Spiellänge übrigens durch den Weg der Gefährten, die unbeteiligt, aber mitten durch das Kriegsgetümmel auf den Weg nach Mordor sind.

Sobald man einen Kartensatz vollständig ablegt, darf man eine Minas Tirith Karte ziehen, die zusätzliche Optionen für die beiden Opponenten beinhalten.

So kann zum Beispiel Aragorn zusammen mit einer über Runden neben dem Spielplan wachsenden Armee von Infanteristen plötzlich am Spielfeldrand auftauchen und in das Geschen eingreifen.

Gleiches gilt für Theoden und seine Reiter oder die Heerschar des Bösen. Noch keine Variante vorhanden? Schick uns deine Hausregel zu diesem Spiel!

Für das erste eroberte Gebiet in der Runde bekommt der Spieler eine Gebietskarte. Sollte er in dieser Runde noch weitere Gebiete erobern, bekommt er dafür keine weiteren Karten mehr.

Stärken der Position Nachdem der Spieler alle seine Angriffe durchgeführt hat, darf er die Armeen aus einem Gebiet in ein anderes verlegen.

Dabei muss es nicht ein direkt angrenzendes Gebiet sein, aber es muss durch eigene Gebiete verbunden sein. In dieser Phase könnte man auch einen Heerführer auf eine Stätte der Macht ziehen, um eine Abenteuerkarte zu erhalten.

Dafür darf er sich dann aber eine neue Karte vom Stapel nehmen, bis er keine "Sofort Spielen" Karte mehr zieht.

Das Handkartenlimit ist hierbei vier. Heerführer einsetzen Hat man beim Kampf eine Armee mit einem Heerführer verloren, so muss dieser auch vom Spielplan genommen werden.

Erst wenn man beide seiner Heerführer verloren hat, darf man in dieser Phase wieder einen davon auf das Spielfeld setzen. Spielende Das Spiel endet, sobald die Gefährten das Gebiet "Schicksalsberg" mit einem Würfelwurf von 4 bis 6 verlassen haben.

Dann zählen die Spieler ihre Punkte auf den ausgespielten Karten zusammen und zählen die Anzahl ihrer besetzten Gebiete und Regionen dazu.

Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt das Spiel. Das Spiel endet auch, wenn ein Spieler alle anderen Armeen geschlagen hat.

Drucken eMail. Gelesen mal Letzte Änderung am Donnerstag, 06 Februar Nach oben. Meine Netzwerke. Winning Moves. Zur Kategorie Quiz.

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